ปาฏิหารย์ระหว่างการทำเกม พบกับเหตุการณ์และบั๊คแบบบังเอิญ จนทำให้เกิดกลาย เป็นฟีเจอร์เกมในเวลาต่อมา มาดูกันว่ามีเกมไหนบ้าง

ปาฏิหารย์ระหว่างการทำเกม พบกับเหล่าเกม ที่มีเหตุการณ์บังเอิญ หรือบั๊คแบบปาฏิหารย์ ทำให้เกิดกลายเป็นฟีเจอร์ กลายเป็นแรงบันดาลใจ จนทำให้เกิดไอเดีย สร้างฟีทเจอร์เกมใหม่ๆ ทำให้เหล่าผู้เล่นไม่รู้เลยว่า ฟีเจอร์ในเกมบางอันนั้น มาด้วยความบังเอิญ และมาจากบั๊คในเกม

ปาฏิหารย์ระหว่างการทำเกม พบกับเหล่าเกมต่างๆ ที่มีการสร้างฟีเจอร์ มาจากทีมงานได้แรงบันดาลใจ จากความบังเอิญ หรือพวกบั๊ค และเหตุการณ์แปลกๆ แต่จะมีเกมไหนบ้าง ที่พบกับเหตุการณ์แบบนี้ ไปดูพร้อมกันได้เลย และในวันนี้ ทางเรา Torrify นั้นจะพาคุณ เหล่าผู้อ่านไปดูว่า เหล่าเกมไหนบ้าง ที่สร้างฟีเจอร์เกม จากเหตุการณ์แปลกๆ หรือ พวกบั๊คต่างๆในเกม

มาพบกับ เหล่าฟีเจอร์ในแต่ละเกม ที่ได้รับแรงบันดาลใจ จากเหตุการณ์แปลกๆ หรือมีที่มา แบบสุดเหนือความคาดหมาย และผู้เล่นอาจจะไม่คิดว่า ฟีเจอร์เกมที่เราสัมผัสนั้น จริงๆแล้วที่มา จากการสร้างฟีเจอร์นี้ขึ้นมานั้น จะมีที่มาหรือเหตุผล ในการสร้าง มาจากเหตุการณ์แบบ ความบังเอิญและเหตุการณ์ พวกปาฏิหารย์ มาดูกันว่า มีเกมไหนบ้าง และฟีเจอร์เกมนั้น มีที่มาแบบไหน และอย่างไร

ปาฏิหารย์ระหว่างการทำเกม บั๊กสีชื่อผู้เล่นเพี้ยนก่อให้เกิด Spy

กับอีกหนึ่งคลาสพิเศษ ในเกม Team Fortress ที่สามารถปลอมตัวเป็นคลาสอื่นๆได้ อย่างคลาส SPY ล่องหน และสังหาร Instant-Kill จากการใช้มีดแทงหลัง โดย Spy เป็นคาแรคเตอร์ที่ได้รับความนิยม เพราะนอกจากมีนิสัยเป็นเอกลักษณ์แล้ว เกมการเล่นของคลาสนี้ก็มีความท้าทาย กับมีวิธีเล่นแบบ High Risk, High Reward (เสี่ยงอันตรายมากกว่าคลาสอื่น แต่ผลตอบแทนคุ้มค่ามาก ๆ) เกมใหม่ กรกฎาคม 2022

แต่ใครจะรู้ว่า คลาส SPY นั้นมีที่มา สุดเกินคาด ที่ได้รับแรงบันดาลใจ มาจากบั๊คของตัวเกมล้วนๆ  ย้อนกลับไปช่วงที่ TF ยังเป็นม็อดของเกม Quake ในเวอร์ชันเริ่มต้น ตัวเกมเกิดบั๊กชนิดหนึ่ง ที่ทำให้สีชื่อผู้เล่น ของฝ่ายตรงข้าม มีสีเดียวกับฝ่ายเรา ส่งผลลัพธ์ทำให้ผู้เล่นหลายคนรู้สึกสับสนเป็นอย่างมาก ว่าใครคนไหนคือเพื่อนเรา ใครคนไหนเป็นศัตรูกันแน่ เรียกได้ว่า เป็นบั๊คที่สร้างแรงบันดาลใจ ให้เกิดคลาสที่แนบเนียนที่สุดใน TF

เหตุการณ์ดังกล่าว ทำให้ทีมงาน เกิดแรงบันดาลใจ ตัดสินใจสร้างคลาสใหม่ขึ้นมาเป็น Spy ซึ่งมีความพิเศษ สามารถปลอมตัวได้ เหมือนที่ เรารู้จักกันทุกวันนี้

ปาฏิหารย์ระหว่างการทำเกม

หน้าอกแหลมของ Lara Croft ผิดขนาด

ใครจะคิดว่า หน้าอกของตัวละครหลัก ของเกม Tomb Raider อย่าง Lara Croft ที่มีหน้าอกแหลมยาวเฟื้อย แบบนั้นมาจาก ความผิดพลาด ของคนออกแบบล้วนๆ ตัวละคร Lara Croft มีต้นกำเนิดมาจาก Toby Grad นักดีไซน์เกม Tomb Raider ที่ตัดสินใจหันมาใช้ตัวละครเพศหญิงต้นฉบับ โดยแทนที่ตัวละครชาย ถือแส้ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Indiana Jones เนื่องจากกลัวถูกฟ้องร้องลิขสิทธิ์ตัวละครจาก Lucasfilm

แน่นอนว่าหน้าอกทรงแหลมของ นางเอกของเกม เอง ก็ถือเป็นเอกลักษณ์ อย่างหนึ่งของเธอเช่นกัน แต่สาเหตุสุดเหลือเชื่อกับ เรื่องความแหลม หน้าอกของเธอ ใหญ่ยาวขนาดนี้ เพราะ Toby Grad เผลอปรับโพลีกอนตรงส่วนหน้าอกจาก 50% กลายเป็น 150% โดยไม่ได้ตั้งใจ

ทีมงานเชื่อว่าข้อผิดพลาดเกี่ยวกับ หน้าอกที่มีขนาดใหญ่ กับแหลมนั้น จะช่วยสร้างกระแสฮือฮา กับแรงดึงดูดของเกมได้ พวกเขาจึงตัดสินใจ ใช้ขนาดโพลีกอนตรงส่วนหน้าอกที่ 150% ในเกมเวอร์ชันสุดท้าย แล้วส่ง ผลลัพธ์ทำให้ Lara Croft ขึ้นแท่นกลาย เป็นตัวละครเอกหญิงที่ ได้รับความนิยมตลอดกาล กับมีเอกลักษณ์ เพราะหน้าอกแหลม นี่แหละ

ระบบ Combo ใน Street Fighter II

ต้องย้อนกลับไป ในภาคแรกของ เกมแอคชั่นในตำนานอย่าง Street Fighter ในภาคนั้น ยังไม่มี ระบบการต่อสู้แบบคอมโบ แต่ดันกำเนิดได้เพราะ โปรดิวเซอร์ของ Capcom ในตอนนั้น พบบั๊กระหว่างการทดสอบเล่น Street Fighter II ในด่าน Bonus Stage ซึ่งเป็นบั๊กที่ผู้เล่นสามารถปล่อยท่าต่อสู้อย่างต่อเนื่อง หากกดปุ่มได้ถูกต้องตามเวลา เลยทำให้กลายเป็นระบบคอมโบ ในเวลาต่อมา

แต่อย่างไรก็ตาม เนื่องจากบั๊กดังกล่าวมีโอกาสเกิดขึ้นได้ยากมาก ๆ ทาง Funamizu จึงมองข้ามการสั่งแก้บั๊กดังกล่าว แล้วปล่อยวางจำหน่ายเกมตามวันที่กำหนด โดยไม่รู้ว่าบั๊กนี้ได้กลายเป็นฟีเจอร์เด็ด ทำให้เกมการเล่นของ Street Fighter ดุเดือดขึ้นหลายเท่า แล้วสร้างมาตรฐานใหม่ให้วงการเกมต่อสู้จนถึงตอนนี้

ปาฏิหารย์ระหว่างการทำเกม

เหตุการณ์ตำรวจคลั่งใน Race ‘n Chase ก่อให้เกิดเกมดัง GTA

ใครจะไปคิดว่า เกมในตำนานสุดยอดนิยมและ มีดราม่ามากที่สุดอย่างเกม Grand Thief Auto นั้นจะได้รับแรงบันดาลใจ มาจากเหตุการณ์ในเกม Race ‘n Chase 

ย้อนกลับไปปี 1995 ตอนนั้นทีมพัฒนาเกม DMA Design กำลังเผชิญหน้ากับ ปัญหาการพัฒนาเกม Race ‘n’ Chase ที่ต้องรื้อ แนวทางใหม่หลายครั้ง เพื่อให้ตัวเกมเล่นแล้วสนุกสนานให้ได้ เรียกว่าอยู่ในช่วงกำลังค้นหา หลากหลายวิธีเพื่อให้เกมขายได้

จนกระทั่งวันหนึ่ง ระหว่างการทดสอบ เล่นเกมก็ได้เกิด บั๊กประหลาดชนิดหนึ่ง ที่ทำให้ตำรวจในเกมมีพฤติกรรมบ้าคลั่ง ไล่ล่าชนรถ ของผู้เล่นราวกับ คนโรคจิต ซึ่งพนักงานมองเห็นว่าบั๊กนี้ ทำให้เกมมีความน่าตื่นเต้น น่าสนใจมากขึ้น ด้วยเหตุผลดังกล่าว ทีมงานจึงนำบั๊กดังกล่าวมา เป็นแรงบันดาลใจใช้ สร้างเกมใหม่ชื่อว่า Grand Theft Auto ในที่สุดนั่นเอง

ปาฏิหารย์ระหว่างการทำเกม

ปาฏิหารย์ระหว่างการทำเกม มอนสเตอร์ Creepers ความจริงแล้วเป็นหมู

ใครจะคิดว่า เจ้าตัวครีพเปอร์ สุดป่วนและตัวปัญหา  เจ้าสัตว์ 2 ขาหน้าตาประหลาด ที่หากโดนแตะตัวแล้ว สักพักร่างกาย ของมันจะระเบิดสร้างความเสียหายเป็นวงกว้างโดยทันที ในเกม MineCraft นั้นจริงๆ แล้วตัวจริงนั้น เป็นหมูมาก่อน

แต่มอนสเตอร์ดังกล่าว ไม่ได้เกิดขึ้นเพราะ ความตั้งใจแต่อย่างใด อ้างอิงจาก Markus Persson (หรือมีชื่อว่า Notch) ผู้ให้กำเนิด Minecraft เผยว่าเดิมที เขามีความคิดอยากสร้าง NPC หมู แต่ทว่าระหว่างการพัฒนาโมเดล เขาเผลอใส่ ตัวเลขในโค้ดผิดพลาด ส่งผลทำให้ เจ้าหมูกลายเป็น สัตว์ประหลาด 2 ขาที่ไม่มีมือ

เนื่องจาก Notch มองว่าการดีไซน์ของโมเดลตัวนี้มีความน่าสนใจ เขาจึงนำไป พัฒนาต่อจนกลาย เป็นมอนสเตอร์ใหม่ที่มีชื่อว่า Creepers กลายมอนสเตอร์ ประหลาดและ แถมตัวปัญหาหนัก ที่เหล่าเกมเมอร์ต้องปวดหัว จวบจนทุกวันนี้  ดูบอล