The Lord of the Rings: Gollum จะเป็นเกมที่บอกเล่าเรื่องราวในช่วงเวลานั้น

The Lord of the Rings: Gollum น่าจะเป็นเกมแรกที่ทีมงานหมายมั่นปั้นมือว่าจะเป็นตัวเบิกทางของการเป็นทีมสร้างเกมชื่อดัง

The Lord of the Rings: Gollum แน่นอนว่าตัวละครอย่าง Gollum คงจะไปใช้พละกำลังสู้กับใครไม่ได้ ดังนั้นตัวเกมจึงเน้นไปที่การปีนป่าย การลอบเร้น และการแก้ปริศนาเท่านั้น ซึ่งจุดที่เกมทำออกมาได้ค่อนข้างดีก็คือการออกแบบเส้นทางสำหรับปีนป่าย แต่มันก็มาพังเอาตรงที่การออกแบบสภาพแวดล้อมและท่วงท่าการเคลื่อนไหวของตัวละครนี่แหละ ทุกจุดที่ปีนได้จะโดดเด่นทั้งด้วยลักษณะและสีที่ดูเหมือนมีใครมาทาไว้บอก Gollum โดยเฉพาะ จริงอยู่ที่หลาย ๆ เกมก็ใช้เทคนิคนี้เป็นการบอกใบ้ทางไปต่อให้กับผู้เล่น แต่ประเด็นคือเกมเหล่านั้นเหมือนมีข้อบังคับในการออกแบบว่าไม่ให้มันโจ่งแจ้งจนเกินการเป็นแค่คำใบ้ ในขณะที่การใช้เทคนิคดังกล่าวในเกมนี้ มันคือเด็กเกาะเบาะที่คอยบอกผู้เล่นตลอดทางว่าให้ปีนตรงนี้สิ เกาะตรงนั้นสิ หรือวิ่งไต่กำแพงฝั่งนี้สิ… ใช่ครับ Gollum วิ่งไต่กำแพงได้

The Lord of the Rings: Gollum

ถ้าจะมีสิ่งใดในเกมที่เรียกได้ว่ามีคุณภาพอยู่บ้าง ก็คงต้องยกเครดิตให้ดนตรีประกอบที่เข้ากับบรรยากาศที่ด้านกราฟิกพยายามนำเสนอ รวมถึงยังช่วยกระตุ้นอารมณ์ให้ซีเควนซ์ของเกมเพลย์ในบางช่วงมีอรรถรสมากขึ้น รวมถึงเสียงพากย์ของ Gollum ที่แม้จะเทียบชั้นไม่ได้กับการแสดงของ Andy Serkis ในฉบับภาพยนตร์ แต่เสียงของ Gollum ในเกมนี้ก็ถ่ายทอดบุคคลิกที่ผิดปกติของตัวละครออกมาได้ค่อนข้างดี บางทีการได้ฟัง Gollum เถียงกับตัวเองในเกมมันก็ให้ความบันเทิงได้บ้างเหมือนกัน ในขณะที่เสียงของตัวละครอื่น ๆ โดยเฉพาะฝ่ายออร์คจะออกไปทางแบนเรียบเสียเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็คงจะโทษที่นักพากย์อย่างเดียวไม่ได้ เพราะบทของเกมก็ถูกเขียนมาได้ไม่น่าติดตามเอาเสียเลย

สนับสนุนโดย >>>@ufabet123s
อ่านเพิ่มเติมได้ที่ >>> รีวิวเกมส์